Брояч на точки в Scratch — урок стъпка по стъпка
13.06.2026 г.

Курс „Scratch за начинаещи" · Раздел „Променливи" · Урок 2 от 5
В тази стъпка ще направим нещо, което е в основата на всяка игра — брояч на точки. Спрайтът ще пази колко пъти сме го натиснали и ще ни го показва. Това е първата ни променлива в действие.
Ето какво ще се получи
[products limit="4" slider--d_columns="1" where--ids="4826,6053,6857,7524"]
Натискаш котката → точките се увеличават с 1 → котката показва резултата:
Блок по блок
1. Нулираме при старт
При щракване на зеленото знаме задаваме точките на 0 — играта винаги започва от чисто.
2. Щракване = +1 точка
Когато натиснем спрайта, добавяме 1 към точките. Блокът „промени … с 1“ увеличава стойността на променливата.
3. Показваме резултата
Накрая спрайтът казва „Точки: N“. Блокът „съедини“ слепва текста с числото на променливата.
Пробвай сам 🎮
Ето готовия проект — натисни зеленото знаме, после кликай котката и гледай как броячът расте. Това е истински Scratch, директно в статията:
Интерактивен Scratch проект — работи директно в браузъра
Какво научи
- Променлива — кутийка, която пази число (точки).
- Промени с — увеличава стойността при събитие.
- Съедини — слепва текст с число, за да го покажем.
Браво! Имаш работещ брояч — сърцето на всяка игра с точки. В следващия урок ще направим таймер с обратно броене.
Искаш детето ти да програмира с ментор?
В нашия STEM клуб децата правят игри и роботи стъпка по стъпка. Виж програмата на клуба →